Antonello Laurino
XR Technical Leader & People Manager
XR Technical Leader & People Manager
Mi chiamo Antonello Laurino e sono un Ingegnere Informatico specializzato nel Software.
A partire dal lavoro di tesi magistrale al Politecnico di Torino (2017), lavoro quotidianamente allo sviluppo di applicazioni 3D, in particolar modo nell’ambito della realtà virtuale (VR) e della realtà aumentata (AR), per progetti di consulenza chiave in mano.
Sviluppo principalmente sul motore grafico Unity3D (linguaggio di scripting C#) su piattaforme Desktop, Mobile (Android, IOS), Oculus, SteamVR.
Attualmente mi occupo della gestione tecnica dei progetti, del team di lavoro e della relazione con importanti clienti nazionali e internazionali in qualità di Technical Leader.
Supporto i Solution Manager nelle fasi di presales e definizione di offerte economiche e stime dell’effort.
Da inizio 2025 sono People Manager di un gruppo di 15 risorse all'interno del CoE Experience Engineering, svolgendo attività di mentoring, supervisione e supporto alla crescita professionale dei componenti del mio team.
Per il resto, sono un grande appassionato di fotografia, videomaking e di corse automobilistiche e motociclistiche.
Sono un musicista, suono vari strumenti e utilizzo varie apparecchiature e software musicali.
Una conferenza in cui 400 ingegneri da tutto il mondo hanno presentato progetti innovativi tramite speech sul palco, demo o poster.
Il mio progetto è stato selezionato per lo speech sul palco e questo è il video del mio intervento, grazie al quale ho ottenuto il premio di migliore presentazione come contenuto ingegneristico.
Nel 2021 il responsabile di divisione organizzò degli incontri settimanali in cui ogni membro dei team di Extended Reality, Mobile e Web poteva presentarsi ai colleghi.
Avevamo a disposizione un template in cui inserire tre immagini che rappresentassero chi siamo come professionisti, cosa ci fosse al di fuori della vita lavorativa e le prospettive future e questo è il video del mio intervento.
Da qualche anno sono il responsabile della community XR/CGI italiana all'interno di Capgemini Engineering.
Questo è il video del mio intervento nel primo incontro della community dove ho illustrato il contesto, i tipici casi d'uso del mondo XR e il tipico workflow di lavoro del team
All'interno di Capgemini Engineering è presente una community internazionale che racchiude tutti i componenti delle practise Software di ogni country.
Questo è il video del mio intervento durante un Tech Talk di community dove ho parlato di tecnologie di Cloud Rendering e Nvidia CloudXR nello specifico.
Antonello Laurino